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像素游戏引擎

已完成2024/3/15

基于WebGL的轻量级像素游戏开发引擎

技术栈

TypeScriptWebGLReactVite

相关链接

项目背景

作为一个复古游戏爱好者,我一直在寻找一个简单易用的像素游戏开发工具。市场上的游戏引擎要么过于复杂,要么不支持Web平台。于是我决定自己开发一个!

技术实现

核心架构

使用WebGL作为渲染基础,结合TypeScript的类型安全,提供了完整的游戏开发框架。

// 核心渲染系统
class PixelRenderer {
  private gl: WebGLRenderingContext;
  private program: WebGLProgram;

  render(sprites: Sprite[]) {
    // 批量渲染优化
    this.gl.useProgram(this.program);
    // ...渲染逻辑
  }
}

性能优化

  • 使用Web Workers处理物理计算
  • 实现对象池减少GC压力
  • 批量渲染减少draw call

项目成果

  • GitHub 500+ Stars
  • 被多家游戏开发社区推荐
  • 持续维护中
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