像素游戏引擎
已完成2024/3/15
基于WebGL的轻量级像素游戏开发引擎
技术栈
TypeScriptWebGLReactVite
项目背景
作为一个复古游戏爱好者,我一直在寻找一个简单易用的像素游戏开发工具。市场上的游戏引擎要么过于复杂,要么不支持Web平台。于是我决定自己开发一个!
技术实现
核心架构
使用WebGL作为渲染基础,结合TypeScript的类型安全,提供了完整的游戏开发框架。
// 核心渲染系统
class PixelRenderer {
private gl: WebGLRenderingContext;
private program: WebGLProgram;
render(sprites: Sprite[]) {
// 批量渲染优化
this.gl.useProgram(this.program);
// ...渲染逻辑
}
}
性能优化
- 使用Web Workers处理物理计算
- 实现对象池减少GC压力
- 批量渲染减少draw call
项目成果
- GitHub 500+ Stars
- 被多家游戏开发社区推荐
- 持续维护中